연예

내 이름은 김채원, 흔한 이름이지만…르세라핌 리더의 당돌한 '유명세 활용법'

통해 공개된 영상에서 르세라핌 멤버들은 진실게임을 진행하며 팬들이 궁금해할 만한 비하인드 스토리를 털어놓았다. 영상 초반에는 신곡 'SPAGHETTI' 녹음 과정에서의 에피소드가 공개되며 유쾌한 분위기를 이끌었다. 사쿠라는 곡의 인트로를 맡은 허윤진이 분위기를 잡기 위해 고심하느라 한 시간 반을 기다려야 했다고 장난스럽게 토로했고, 허윤진 역시 한 소절을 위해 거의 두 시간을 쏟아부었던 기억이 난다고 인정하며 완벽한 결과물을 위한 멤버들의 숨은 노력을 엿보게 했다.화기애애한 분위기 속에서 인터뷰의 흐름은 김채원에게로 향했다. 그에게 던져진 질문은 '자신의 유명세를 이용해 식당 예약을 해본 적이 있는가'라는 다소 민감할 수 있는 내용이었다. 질문이 공개되자 멤버 허윤진은 "궁금하다"며 즉각적인 호기심을 드러냈고, 막내 홍은채는 "채원 언니는 한국에서 이름이 흔해서"라며 현실적인 상황을 짚어주기도 했다. 멤버들의 각기 다른 반응 속에서 과연 톱 아이돌 그룹의 리더인 김채원이 어떤 대답을 내놓을지에 대한 궁금증이 증폭되는 순간이었다.모두의 시선이 집중된 가운데, 김채원의 대답은 예상을 뛰어넘는 솔직함과 현명함으로 가득했다. 그는 망설임 없이 "매번 제 이름을 쓴다"고 인정하며, 여기에는 이중적인 노림수가 숨어있음을 밝혔다. '김채원'이라는 이름 자체가 한국에서는 흔하기 때문에, 단순히 이름만으로는 연예인임을 특정하기 어렵다는 점을 스스로도 인지하고 있었던 것이다. 하지만 그는 "가서 알아보시면 너무 좋더라. 서비스도 많이 주시고"라며, 자신의 정체가 밝혀졌을 때 따라오는 긍정적인 효과를 숨김없이 이야기했다. 친구나 가족과 함께 식사할 때도 예외 없이 자신의 본명을 사용한다고 덧붙여, 이는 일상적인 행동임을 분명히 했다.김채원의 이야기는 여기서 그치지 않았다. 그의 발언에서 가장 주목할 만한 부분은, 식당에서 자신을 알아보지 못했을 때의 반응이었다. 그는 이를 단순히 아쉬움으로 넘기는 것이 아니라, 자신을 채찍질하는 계기로 삼는다고 고백했다. "사실 알아봐주시길 바란다. 못 알아보시면 '아, 조금 더 열심히 해야겠다'고 생각한다"는 그의 말에는 톱의 자리에 안주하지 않고 끊임없이 나아가려는 프로페셔널한 야망이 고스란히 담겨 있었다. 이는 자신의 유명세를 특권으로만 여기는 것이 아니라, 대중의 인지도라는 냉정한 잣대로 스스로를 평가하고 더 높은 목표를 향한 동력으로 삼는 그의 성숙한 내면을 보여주는 대목이다.

문화

이제 웹툰은 단순한 만화가 아니다…‘핵심 지식재산’으로 찍힌 이유

는 지난 19일부터 22일까지 서울 잠실 롯데월드 일대에서 개최되어, 웹툰 종주국으로서의 위상을 공고히 하고 하나의 지식재산권(IP)이 얼마나 다채롭게 확장될 수 있는지를 보여주는 대표적인 산업 축제로 자리매김했다. 공식 행사인 '웹툰 월드'에만 약 9만 7천여 명이 운집했으며, 이에 앞서 16일부터 진행된 팝업스토어 방문객까지 합산한 누적 수치는 K-웹툰을 향한 대중의 뜨거운 열기를 명확한 숫자로 증명했다. 이는 웹툰이 더 이상 온라인 플랫폼에만 머무는 콘텐츠가 아니라, 현실 공간으로 나와 팬들과 직접 소통하며 거대한 부가가치를 창출하는 핵심 동력임을 보여준 사례다.이번 행사의 성공을 가장 극적으로 보여준 공간은 단연 팝업스토어였다. 지난해 참가 기업들의 의견을 적극 수렴하여 기간과 규모를 대폭 확대한 팝업 전시는 팬들의 열띤 호응을 이끌어내며 K-웹툰 IP의 강력한 팬덤 경제를 증명하는 무대가 되었다. 네이버웹툰, 다온크리에이티브 등 12개의 주요 기업이 참여하여 35종의 인기 IP를 기반으로 한 다채로운 굿즈를 선보였고, 팬들의 지갑은 기꺼이 열렸다. 행사 기간 동안 한 사람이 한 번에 결제한 최고 금액은 무려 340만 원에 달했으며, 1인 평균 구매액 역시 4만 5천 원으로 집계되어 높은 객단가를 기록했다. 이는 팬들이 자신의 ‘최애’ 작품과 캐릭터에 대해 얼마나 높은 애정과 구매력을 가지고 있는지를 단적으로 보여주는 지표로, 웹툰 IP를 활용한 상품화 사업의 밝은 미래를 가늠케 했다.단순한 상품 판매를 넘어, 웹툰이라는 장르의 과거와 현재, 그리고 미래를 조망하는 깊이 있는 기획 역시 돋보였다. '웹툰의 과거·현재·미래'를 주제로 한 기획전시에는 200종이 넘는 IP가 참여하여, 웹툰이 어떻게 영상, 공연, 게임 등 다양한 장르로 뻗어 나가며 그 영역을 확장하고 있는지를 관람객들이 직접 체감할 수 있도록 구성했다. 특히 국문과 영문으로 동시에 운영된 현장 도슨트 프로그램은 내국인 학생뿐만 아니라 외국인, 장애인 등 다양한 관람객층의 몰입을 도우며 행사의 포용성을 높였다는 평가를 받았다. 행사장 전체가 약 450여 종의 IP를 활용해 ‘현실 속 웹툰 체험장’으로 조성되면서, 관람객들은 자신이 사랑하는 웹툰의 세계관 속을 직접 거니는 듯한 특별한 경험을 만끽할 수 있었다.이번 페스티벌은 산업과 문화의 경계를 허물고 시너지를 창출하는 성공적인 협업 모델을 제시했다는 점에서도 의미가 깊다. 네이버웹툰, 넷마블, 와콤 등 7곳의 주요 기관 및 기업이 협업하여 다채로운 전시, 체험, 이벤트를 꾸렸고, 롯데시네마와 아이스링크에 마련된 무대에서는 창작자와 업계 전문가들이 직접 IP 확장 성공 사례를 공유했다. 또한, 성우들의 목소리 연기를 직접 볼 수 있는 더빙쇼, 작가들의 그림 실력을 감상하는 드로잉쇼, 팬 사인회 등 관객 참여형 프로그램은 현장의 열기를 최고조로 이끌었다. 유현석 한국콘텐츠진흥원 원장직무대행은 웹툰이 이제 다양한 영역으로 뻗어 나가는 ‘핵심 지식재산’임을 강조하며, 창작부터 사업화까지 전 단계를 아우르는 지원을 통해 K-웹툰 생태계의 글로벌 경쟁력을 강화하겠다는 비전을 밝혔다.